Điều chỉnh độ lớn như thế nào khi làm Master cho âm nhạc phát trực tuyến (streaming)?
- Luân Trần

- Sep 28, 2023
- 5 min read
Updated: Oct 1, 2023

Trong thời đại âm nhạc được phát trực tuyến, các nghệ sĩ và kỹ sư âm thanh đã phải vật lộn với thách thức: xuất bản âm nhạc với chất lượng cao nhất có có thể nhưng vẫn tuân thủ các tiêu chuẩn độ lớn do các nền tảng đặt ra. Với hàng triệu người dùng trên toàn thế giới nghe nhạc hàng ngày, điều quan trọng đối với các nhạc sĩ và nhà sản xuất là tối ưu hóa âm nhạc của họ cho các nền tảng này để đảm bảo trải nghiệm cho người hâm mộ.
Trong bài viết này, chúng ta sẽ đi sâu vào khái niệm về độ lớn, lý do đằng sau việc đồng bộ độ lớn và các tiêu chuẩn được các nền tảng phát trực tuyến phổ biến áp dụng.
Đầu tiên, cần hiểu về độ lớn
Độ lớn là nhận thức chủ quan về cường độ âm thanh, thường được đo bằng decibel (dB). Điều quan trọng cần lưu ý là độ lớn khác với âm lượng, là thước đo khách quan của mức áp suất âm thanh. Cảm nhận độ lớn khác nhau từ người này sang người khác và có thể bị ảnh hưởng bởi các yếu tố như thành phần tần số và môi trường của người nghe.
The loudness war - đã từng có một cuộc chiến về độ lớn
Trong nhiều năm, ngành công nghiệp âm nhạc đã tham gia vào một cuộc chiến được gọi là "cuộc chiến độ lớn", nơi các bản nhạc được compress và limit một cách “dữ dội” để đạt được âm thanh to nhất có thể, mục đích để bản nhạc nổi bật khi phát xen kẽ với các bản nhạc khác, đặc biệt là trên radio. Tuy nhiên, việc này có một mặt trái: nó có thể dẫn đến mất dynamic range và độ rõ nét trong âm thanh, vì các yếu tố nhỏ hơn trong bản mix bị đẩy xuống nền hoặc bị mất hoàn toàn.
Sự xuất hiện của Normalization
Để giải quyết vấn đề về mức độ lớn khác nhau, các nền tảng phát trực tuyến đã áp dụng đồng bộ độ lớn (Normalization), một quá trình tự động điều chỉnh âm lượng phát lại của các bản nhạc để đảm bảo trải nghiệm nghe nhất quán. Điều này giúp ngăn chặn sự nhảy đột ngột về âm lượng khi chuyển đổi giữa các bản nhạc, mang lại trải nghiệm thú vị hơn cho người nghe.
Các tiêu chuẩn về độ lớn của các nền tảng streaming âm nhạc
Các nền tảng phát trực tuyến khác nhau có các tiêu chuẩn độ lớn riêng, được đo bằng LUFS (Loudness Units Full Scale). LUFS là một tiêu chuẩn quốc tế được công nhận để đo độ lớn, có tính đến nhận thức của con người về độ lớn. Dưới đây là một số tiêu chuẩn độ lớn được áp dụng bởi một số nền tảng phát trực tuyến phổ biến nhất:
Spotify: -14 LUFS (Intergrated)
Apple Music: -16 LUFS (Intergrated)
YouTube: -14 LUFS (Intergrated)
Tidal: -14 LUFS (Intergrated)
Amazon Music: -14 LUFS (Intergrated)
Deezer: -15 LUFS (Intergrated)
Các tiêu chuẩn này không phải là cố định và các nền tảng có thể thay đổi mức độ đồng bộ trong tương lai. Điều quan trọng đối với các nghệ sĩ và kỹ sư âm thanh là cập nhật các hướng dẫn mới nhất để đảm bảo âm nhạc của họ được tối ưu hóa cho từng nền tảng.
Sau đây là 2 yếu tố về độ lớn mà chúng ta nên quan tâm:
Điều đầu tiên quan trọng là tìm ra “sweet spot” giữa độ lớn và dynamic. Nhiều kỹ sư Mastering sẽ nói với bạn rằng họ thường tìm thấy sweet spot này ở mức -9 RMS (RMS là một tiêu chuẩn độ lớn khác phổ biến trong ngành). -9 RMS mang lại cho âm nhạc đủ năng lượng âm thanh để nghe có tác động nhưng không bị dồn ép về mặt dynamic. Các kỹ sư này không lo lắng về việc đạt được một tiêu chuẩn LUFS chính xác, họ chỉ đơn giản là xem xét mối quan hệ giữa độ lớn và dynamic.
Họ cũng hiểu rằng ở mức -9 RMS, các dịch vụ phát trực tuyến sẽ giảm âm lượng cuối cùng xuống một chút. -9 RMS tương đương với khoảng -11 LUFS, vì vậy các dịch vụ phát trực tuyến có thể giảm xuống mức tương ứng với 3-4 LUFS. Và, bí mật lớn là, nó không quan trọng. Việc họ giảm âm lượng bài hát của bạn ở mức này sẽ không làm ảnh hưởng gì đến bài hát của bạn. Nhiều kỹ sư Mastering giỏi thậm chí còn đẩy độ lớn của họ vượt xa -9 RMS và vẫn thoải mái với việc bản nhạc của họ bị giảm âm lượng nhiều hơn bởi các dịch vụ phát trực tuyến. Một số người thích âm thanh rất nén.
Điều thứ hai quan trọng là mức True Peak của bạn. Trong nhiều năm, việc master một bài hát với Peak cao nhất ở 0,01 dBFS là một tiêu chuẩn tốt. Nhưng khi chúng ta đẩy mức độ lớn lên cao hơn trong kỷ nguyên kỹ thuật số, chúng ta đã phải bắt đầu lo lắng về thứ gọi là "Đỉnh giữa các sample" (Inter-sample Peaking). Những đỉnh này thực chất là các biến đổi quá mức vượt qua trần 0,0 dBFS và có thể gây ra các vấn đề với các thuật toán được sử dụng bởi các dịch vụ phát trực tuyến. Cách tốt nhất hiện nay là điều chỉnh Peak đầu ra cao nhất trên Limiter của bạn xuống -1,0 hoặc thậm chí -2,0 dBFS. Các ngưỡng trần này sẽ cung cấp nhiều không gian để vượt qua nhưng không bị vượt qua ngưỡng 0 dBFS cho bất kỳ Inter-sample nào.
Một số mẹo cho các nghệ sỹ và kỹ sư âm thanh
Duy trì Dynamic Range: Để ngăn chặn việc mất Dynamic Range, hãy tránh compress và limit quá mức bản nhạc của bạn. Hãy nhớ rằng Normalization sẽ điều chỉnh âm lượng phát lại, vì vậy không cần phải hy sinh Dynamic Range của bản mix để cạnh tranh với các bản nhạc khác.
Sử dụng Thang đo độ lớn: Để đảm bảo âm nhạc của bạn đáp ứng các tiêu chuẩn độ lớn của các nền tảng phát trực tuyến, hãy sử dụng Thang đo độ lớn đo RMS hoặc LUFS và hiểu cách đọc nó một cách chính xác. Điều này sẽ giúp bạn theo dõi mức độ lớn của bản mix của mình và thực hiện các điều chỉnh phù hợp.
Nhắm đến “Sweet Spot” về độ lớn: Trong khi cần phải biết các tiêu chuẩn độ lớn cho từng nền tảng, việc nhắm độ lớn mục tiêu khoảng -9 RMS sẽ cho một cân bằng tốt cho hầu hết âm nhạc.
©2023, Mastering.com
www.luantranaudio.com



Comments